先认识 S 赛
先认认路,冠军可以慢慢争。
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从第一次报名,到和战队一起走到最后。
S 赛是电竞派对的固定战队赛季:先在季前赛磨合与取得资格,再由队长拍卖组队,进入双败淘汰赛。本页汇总 S赛 的完整参赛流程与赛务规则;具体日期、战队数量及拍卖筹码以本季公布的安排为准。
第一次参加,按下面的顺序走就好。报名、场次资格、人工评级和战队名单是分别确认的状态;到达某个日历日期,不会自动完成下一步。
- 报名与季前赛填写分路,积累符合时间范围的真实上场小局。
- 资格、评级与名单核对场次或豁免、人工评级,由管理员分别确认正式参赛池与独立替补。
- 拍卖组队一位队长招募四位队员,组建五人战队。
- 锁定与抽签完整名单锁定后,保存一次正式开幕抽签。
- 双败正赛按对阵推进,记录每局真实名单与赛果。
- 赛季颁奖确认本期实际产生的名次,公布后续发放安排;两队不设季军。
选手与队长
选手填写报名资料并参加比赛;队长还负责招募、战队沟通与赛务确认。
主持人与管理员
指定主持人主持拍卖并确认招募。管理员维护安排、处理更正与赛务;管理员身份不会自动取得主持席。
观众
可阅读说明、查看公开赛程,在会场开放时入座观赏。未取得拍卖资格的报名者也属于观众。
报名与场次资格
亲自上场的小局,才会留下资格脚印。
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先报名,再计算个人季前赛场次
日期、队伍数与 U 尚未确定时,也可以在报名开放后先登记。日历是可调整的预计安排;报名、季前赛和赛季结束均由赛务手动确认,不按预计日期自动切换。
- 登录并成为已通过审批的电竞派对成员,在 S赛 报名开放时填写资料。普通内战报名与 S赛 报名是两个入口。
- 第一分路、第二分路、绝不去的分路必须互不相同。修改分路保留首次 S赛 报名时间。
- 关闭新报名后,已报名者在资料未冻结时仍可修改分路。拍卖开始后,报名、分路、场次豁免与评级冻结。
只计算本人真实上场的小局。例如完整参加一场 3:0 系列可计 3 小局,3:2 可计 5 小局,不把一个系列视为一局,也不把整场报名视为已经上场。
会计入
- 普通召唤师峡谷 5v5 内战、锦标赛和散局。
- 本人在该小局的真实上场名单中。
- 开局不早于「本人 S赛 报名」与「季前赛实际开始」两者较晚的时刻,完局不晚于季前赛实际结束。
- 系列尚未结束,已完成且符合条件的小局也可以计入。
不会计入
- 只报名、候补或观赛,没有实际参加该小局。
- 重开作废的小局、轮空与未打的弃权。
- 本人报名之前,或不在季前赛实际进行范围内的小局。
- 正式 S赛 比赛,以及其他不符合上述形式的对局。
在「报名与资格」查看已计入记录、剩余小局和未计入原因。季前赛尚未实际开始时,资格场次显示为待计算。
参加普通内战评级与队长
场次达标 ≠ 自动进拍卖。名单这一步,猫帮你分清楚。
- 实际场次
- 场次资格
- 名单身份
- 人工评级
- 战队归属
- 独立替补
- 另列名单,不参加拍卖 不参加最终免费分配
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- 管理员可为符合安排的成员代报名,也可单独豁免场次要求。豁免不增加实际小局,不改写上场记录,也不自动给出评级。
- 选手由人工确认 S / A / B / C / D 评级。未确认显示「待确认」,不会因为场次不足或资料缺失而自动变成 D。
- 队长也须完成 S赛 报名并取得资格,使用独立的队长评级,不混入选手分档。强队长的起始拍卖筹码较少,具体分配由管理员公布。
- 主持人只主持,不同时担任本期队长或拍卖选手。取得场次资格不等于已经被战队招募。
先确认参赛池,再开始拍卖
- 场次达标或获豁免后,仍须由管理员确认名单;取得资格不等于进入正式参赛池。
- 正式参赛池恰好为队伍数 × 5 人,包含全部队长;其中每队四位候选参加拍卖。额外报名者保留报名与真实场次,不会自动挤入拍卖。
- 独立替补名单另行确认,不占正式参赛池名额。替补同样须报名、取得资格并确认评级;不参加拍卖,不接受最终免费分配,也不自动加入战队。
- 会场开放期间不能调整名单;拍卖开始后名单、资格与评级冻结。替补只有在下文规定的双方争执取消资格、同评级紧急替换流程中,才能经管理员核对入队;不是日常自由换人。
请分别查看「实际场次」「场次资格 / 豁免」「名单身份」「评级」和「战队归属」,它们不会互相替代。首次开放会场后,各档选手席容量锁定;即使开拍前关闭会场,名单与评级调整也须容纳在原有各档座位内。
拍卖与组队
先公开竞价,再密封点灯;本次有效出过价,才有点灯资格。
才有本次点灯资格
已领先,就先等等:不能给自己加价
锁定一次密封最终价
全部锁定只传递
姓名 · 人数
密封最终价
领先者看姓名,不看价格
队长姓名 · 提交状态 · 已提交金额
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这场拍卖为 S赛 英雄联盟赛事组建战队。每队 1 位队长 + 4 位队员,一名选手只能加入一队;队长决定阵容与分路,不限制一队同档选手的数量。
- 起拍价
- 第一笔普通报价的最低金额。
- 最低加价
- 新报价比当前最高价至少多出的金额,未配置时的基线为 0.2U。
- 明价 H
- 普通竞价结束时的最高有效报价,其队长称为「明价领先队长」。
- 密封点灯
- 提交一个有约束力的最终金额;按各自报价比较,只有胜者付款。
筹码与价格:先认识 U
U 是统一计量单位,实际数值与允许的小数精度待开拍前公布。招募筹码与猫币、猫粮、现实货币分别使用,不能互相代替。
| 评级 | S | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|---|
| 起拍价 | 6U | 4U | 2.5U | 1.5U | 1U |
- 队长初始预算由管理员手填,每队 18–22U,整组平均 20U。较强队长通常预算较少,不按段位自动换算。
- 全部评级、两轮拍卖共用同一余额。可以花光,不必为其他空位预留;不得透支,满员后不得继续招募。
- 最低加价为差额 0.2U,不是从零起的金额整数倍。例如按基线最低加价 0.2U,B 档首报 2.5U,下一笔至少 2.7U;实际使用本期加价,可以一次多加。
- 拍卖会场支持 2–8 队,实际规模以公布配置为准。正式人数严格为队伍数 × 5(含队长),候选人数为队伍数 × 4。MC 与观众不占参赛名额。
第一步 · 普通竞价,先把想要的队友喊上台
- MC 展示选手、评级、起拍价及最低加价。队长在自己的面板填写并提交;首报达到起拍价,之后至少为当前最高价 + 0.2U,不能同额追平。
- 当前领先队长不能给自己加价。只有被另一队的有效普通报价超过后,才可再次出价。
- 每笔须有余额与空位支持。系统接受的有效报价有约束力,不能反悔撤回。只输入金额、口头喊价、被拒绝或作废的提交都不算。
- 普通竞价没有自动结束倒计时。MC 询问是否加价,口头倒数 3、2、1,无新有效加价时在面板结束。
- 若系统在收盘操作前接受新报价,竞价继续;MC 按新领先价重新问价、倒数。截止以系统接受报价和收盘的先后为准。
被超过的有效报价仍算资格;仅围观普通阶段,不能等到点灯再首次出价。资格只用于本选手、本轮、本次未取消的竞价,不跨选手、轮次或重拍继承。
无人有效普通出价 → 直接流拍。有报价 → 冻结明价 H 与领先队长,进入下一步。
第二步 · 挑战者先点灯,领先队长后回应
挑战者 · 最多 60 秒
其他有本次资格、空位和足够余额的队长,先填灯价再确认「点灯」,或确认「不点灯」。灯价至少为H + 0.2U,没有两倍起拍价门槛。
本窗口每人只有一次锁定决定;提交后不得改价、撤回、补点。未提交金额不算;截止无有效灯价按不点灯。全部作答可提前结束。
明价领先队长 · 最多 45 秒
其他队长作答时,领先队长只看到等待提示与挑战阶段倒计时。全部作答或 60 秒截止后,才私下看到有效挑战者姓名与人数,看不到价格;然后开始自己的 45 秒回应倒计时。
可保留 H,或一次提交至少H + 0.2U的新最终价。仍受余额、空位和锁定限制;超时或无有效加价,保留 H。
没有有效挑战,直接按 H 胜出,不必加价或再等 45 秒。只有领先队长合资格、其他人都不点灯或买不起最低灯价时,同样处理。
点灯不限每档、每轮或整场次数;每一名选手仍须重新以普通有效报价取得资格。灯价是愿意实际支付的最终报价,不会自动逐步跟价到该金额。
| 身份 | 可见信息 |
|---|---|
| MC 与管理员 | 全过程可见队长姓名、提交状态和已提交金额;工作人员不参拍,揭晓前须保密。输入但未提交不算报价。 |
| 明价领先队长 | 可看自己报价;仅在挑战者锁定后看有效挑战者姓名与人数,不看价格。 |
| 其他队长与观众 | 可看公开普通报价;看不到他人的密封决定、灯价或未揭晓的挑战名单。 |
第三步 · 一次揭晓,按自己的报价成交
- 领先队长回应结束后统一揭晓。比较所有有效灯价与领先队长最终价(未提高则为 H),最高者胜出,按自己的报价付款;不是按第二高价付款。
- 最终最高价同额,自动开始选手选队 60 秒:当前选手在自己的操作面板,从同额最高战队中确认一队;有效选择一经确认,倒计时立即结束并锁定。先提交、普通阶段领先都没有同额优先权,选队不降低成交价。
- 满 60 秒仍未确认有效选择,转交 MC 处理,选手不再补选。MC 可在同额最高战队中代选一队,或将该选手标为本轮流拍;不能选较低报价队,也不能改价。第一轮流拍进入第二轮,第二轮流拍进入最终免费分配,不新增第三轮。
- 揭晓后不再开放普通竞价、补点、跟价或匹配价格。本人选队或 MC 代选后,仍须由 MC 确认招募,才按同额最高成交价扣胜者筹码、选手入队;其他队伍不付款,重复确认不重复扣款。标记流拍不扣款。
跟起司猫看一个例子
以下仅用基线 S 档 6U、最低加价 0.2U 演示流程,不代替上方本期配置。
S 档起拍 6U:乙先报 6U,丙报 6.2U,甲报 8U;丁没有有效报价。MC 收盘,甲领先,H = 8U。
- 60 秒:乙密封报 10U,丙密封报 11U。丁没有本次资格,不能点灯。
- 45 秒:甲只得知「2 位挑战者:乙、丙」,看不到 10U 和 11U;甲锁定 11.2U。
- 统一揭晓:甲以 11.2U 胜出,MC 确认后支付 11.2U。乙、丙不付款。
如果甲保留 8U,丙以 11U 胜出;如果甲也报 11U,选手在甲、丙中选队;如果乙、丙均不点灯,甲按 8U 胜出。
例子只演示规则,不是推荐价格,也不保证阵容实力相同。
两轮都走完,再由 MC 免费分配
- 第一轮:S → A → B → C → D,全档完成。无人有效普通出价者进入流拍池,保留评级。
- 第二轮:流拍 S → A → B → C → D。不在 S 档流拍后立即重拍;换轮不补筹码、不自动降价,使用该次开拍时适用的起拍价。
- 同档同轮内由MC 现场选择下一名选手;一次只拍一人,当前未处理完或暂停中,不开始下一人。
- 两轮全部结束后,正式参赛池中所有评级的剩余选手进入最终分配;独立替补与额外报名者不参加分配。MC 自行判断每人加入哪支未满员队伍,全部免费,队长无选择权;不强制随机,也不预设竞价优先或实力均衡公式。
- 余额为零、不足,或仍买得起却选择不买,都可以接受免费分配。不扣起拍价、不没收余额;剩余筹码不能用来指定分配对象。
- 每人只分配一次,每次只填真实空位。正常情况下剩余人数等于总空位;每队五人齐备后,由 MC 确认成队并锁定名单;成队展示 15 秒后,MC 再点击结束拍卖,生成拍卖纪念册,再进入抽签与正赛。
免费分配不保证只收到低档选手,也不保证分路完整或战队等强。参与竞价,是争取具体队友的选择机会。
纪念册只读,记录队友、评级与成交价,参与者可随时关闭预览、重新查看并下载 PDF。正式拍卖永久保留;演练纪念册在重置演练时删除,建议先下载。
暂停、取消与配置更正
- MC 暂停会冻结有效报价、锁定决定及挑战 60 秒、领先回应 45 秒、选手选队 60 秒窗口的剩余时间;恢复后接着计时。刷新、临时掉线或重连不重置时间,也不自动暂停。
- 临时连接问题由 MC 按现场情况暂停处理;同额选队未暂停时正常计时,超时按上述规则转交 MC,不再无限等待本人。大厅关闭会暂停当前对象,重新开放不自动恢复。演练机器人选手仍由 MC 代选。
- 取消只用于有记录的客观错误,如选错人、起拍价错误、资格无效;不是反悔、嫌贵或不满意结果的重来机会。取消后的重拍不继承旧普通报价资格,已揭晓的信息也无法收回。
- 错误报价须先暂停、说明原因并留记录,由指定 MC 恢复确认;更正不能绕过锁定规则。已完成招募不能靠普通报价更正直接重开,成交、扣款与历史记录不得静默改写。
- 当前选手的起拍价、最低加价、预算与适用资格范围冻结。管理员的常规调整留记录,只对下一位及后续选手生效;真实配置错误按暂停、更正或有理由的取消处理。
- 初始预算调整按差额作用于余额,保留已支出,仍须符合 18–22U、整组平均 20U,不得负余额或使已接受报价失去资金支持。名单锁定后不能通过拍卖配置改资金。
- 未招募选手在本人竞价期间明确永久退出 S赛,停止本次拍卖会话并改期,由赛务解决;不立即找人顶替重拍。
分路、座位与发言
队长决定谁打上单、打野、中单、下路和辅助;可以招募多名同档选手。报名分路供参考,「绝不去」冲突会明确提醒,但不自动禁止招募或开赛。
主持人与管理员不兼任本期队长或拍卖选手。指定 MC 主持,管理员身份不自动取得主持席。合格候选按评级分区,招募后移至本队;其他用户在观众席,座位不赋予出价或发言权。
大厅默认关闭,以实际开放提示为准。观众仅收听;MC 收麦后不能刷新重入绕过,允许发言不会自动打开麦克风。观众从直播看台登录观看,可收听、聊天与发送弹幕,不参与竞价或开麦。
正赛与对阵
两条路,一座奖杯。和队友把下一场走稳。
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正式赛支持二至八支战队。完整五人名单锁定后进行一次开幕抽签,之后按固定双败路径推进,不在后续每轮重新抽签。
战队确定后的所有正式 S赛 系列均为 BO5,先胜 3 小局;季前赛仍按各自原赛制进行。
| 系列 | 赛制 | 胜利条件 |
|---|---|---|
| 常规淘汰轮 | BO5 | 先胜 3 小局 |
| 胜者组决赛、败者组决赛 | BO5 | 先胜 3 小局 |
| 总决赛 | BO5,不重置 | 先胜 3 小局获得冠军;负者为亚军 |
| 战队数 | 首轮轮空 | BO5 系列总数 |
|---|---|---|
| 2 队 | 无 | 2 场,不设季军 |
| 3 队 | 1 队 | 4 场 |
| 4 队 | 无 | 6 场 |
| 5 队 | 3 队 | 8 场 |
| 6 队 | 2 队 | 10 场 |
| 7 队 | 1 队 | 12 场 |
| 8 队 | 无 | 14 场 |
- 三、五、六或七队的首轮存在轮空。轮空只表示晋级,不生成已经打过的对局、比分或个人战绩;表中场数是对阵规模,不保证每个系列都实际打满或进行。
- 五至八队的败者组第二轮交叉开幕半区,避免刚交手的队伍立即重赛。后续对手由既定路径决定。
- 总决赛不重置是明确例外:即使从胜者组全胜晋级,也会在输掉这场 BO5 后成为亚军。不另设季军争夺赛。两队时先进行胜者组决赛,再由相同两队进行唯一一场总决赛;只产生冠军、亚军,不虚构季军。
- 战队名单固定,只允许规定的紧急替换例外。每局以确认的五人名单与分路开场,逐局记录英雄及真实赛果;已完成小局保留当时的上场记录。
- 分路覆盖和报名的「绝不去」分路会给出明确警告,但不是自动禁赛;主持人可核对后继续。
- 正式日期、北京时间开赛时间、名单和逐局赛果均在「赛程与战队」查看。日历中的拍卖或抽签时间不是比赛已经开始的证明。
到场与迟到
提前十分钟,在房间和队友碰头吧。
- 准时
- 不扣 Ban
- 0 < 迟到 ≤ 10 分
- 扣 1 个
- 10 < 迟到 < 30 分
- 扣 3 个
- 迟到 ≥ 30 分
- 扣全部 5 个
满 45 分钟仍未齐人 → 整场系列弃权
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请在开赛前十分钟进入自定义房间。迟到从原定开赛时刻起算,以本队最迟到者为准;同队多人迟到不重复叠加,迟到处罚只作用于该系列的第一场实际小局。
| 到场情况 | 处理 |
|---|---|
| 全队准时就绪 | 不扣 Ban |
| 迟到超过 0 分钟,至 10 分钟(含) | 扣 1 个 Ban |
| 超过 10 分钟,但不足 30 分钟 | 扣 3 个 Ban |
| 迟到 30 分钟起 | 取消全部 5 个 Ban |
| 原定开赛后满 45 分钟,仍无法齐人开赛 | 整场系列弃权 |
到场按实际进入房间的记录核对。已在满 45 分钟前齐人的战队,不会因为主持人较晚记录而被当作仍未到齐。
申请改期
真遇上不可抗力,先申请,别自己挪时间。
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- 每队整个 S赛 可请求一次不可抗力换期,由本队队长提交需要调整的对阵、建议时间与原因。
- 所有受影响战队的队长须分别同意,再由管理员批准。本队队长的确认不能替代其他受影响队伍的同意。
- 新时间不能破坏前后轮对阵顺序。只有正式批准并保存后,玩家赛程才显示新安排。
- 换期后仍不能出席,按弃权处理。单方提出申请或口头约定,不代表原定开赛时间已经改变。
战队的一次换期请求,与管理员维护公开日历、修正赛程时间是不同的赛务操作。
掉线与突发情况
别急着重开,先把三个条件对清楚。
内部争执:双方取消资格;无合格同评级替补,整队退出。
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什么情况下可以重开?
游戏内 3:00 前掉线,由主持人决定等待重连的窗口,通常约四十秒。必须同时满足:重连失败,且截至主持人裁定时本局没有发生任何击杀,才可批准重开。
- 游戏内 3:00 及以后掉线,不因该掉线暂停、重开或重赛;此前已有击杀,或已成功重连,也不符合早期重开条件。
- 错误天赋、召唤师技能或分路不构成重开理由。
- 批准重开的小局作废,不记作已完成小局。重打保留原蓝红双方、原十人及其名单顺序和分路,以及原有 Ban 处罚;不会因为本次掉线再对重打局加罚。
- 本次掉线的 1 个 Ban 处罚作用于重打之后下一场实际进行的正式小局,必要时延续至下一系列。
- 同一场小局存在迟到与掉线延续处罚时合并计算,最多取消全部 5 个 Ban。
提前离场、争执与紧急替换
- 极端紧急情况提前离场,整场系列判负,不安排重赛;已经完成的小局仍保留真实记录。
- 内部争执不设调解或听证:双方取消参赛资格,由管理员从拍卖开始前已确认并冻结资格、评级的独立替补名单中寻找同评级替补。
- 普通选手使用拍卖时已冻结的相同 S / A / B / C / D 评级替补。队长替补须由管理员确认相同的独立队长评级,并继承队长身份。
- 已经冻结且尚未结束的小局、等待重打的小局不能换人。合法替换也不改写此前的阵容、成交或付款记录。
- 个人取消资格后完成合法替换,与整队取消资格不同。没有符合条件的替补时战队退出,后续有效对手按赛务处理轮空晋级,不伪造小局补齐战绩。
赛季竞猜
观众留一份期待,参赛者专心打比赛。
且无系列进行中
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季前赛、正式系列和小局的竞猜沿用竞猜派对的题目、投入猫粮与选手回避规则;是否可以参与,以该题当前状态和本人资格为准。
冠军预测何时开放?
- 战队名单锁定且保存首次对阵抽签后开放。
- 任一正式系列赛进行中暂停;赛果录入并更新回报后再次开放。若另一个系列仍在进行,继续暂停。
- 总决赛开场时永久关闭,不在总决赛结束后重新开放。
- 每笔保留提交时的回报,可以继续选择同队或不同队。所有回报更新版本共用同一题累计猫粮上限,不因更新而重置。
- 参赛回避包含当前正式名单、已实际上场名单以及被替换出去的选手;临时更换战队成员不会绕开回避。
比赛没有打完时怎样处理?
弃权或整队取消资格,系列胜者题按正式判决处理;已完成小局保留实际结果。未打小局与系列统计题取消,不虚构时长、击杀或 MVP。投入猫粮进入既有返还批次,经确认后通过信箱领取,不会直接承诺立即回到余额。
进入竞猜派对奖励与荣誉
奖杯留下名次,纪念徽章留下这个赛季。
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以下是已确认的每位成员奖励标准,前三名战队另获 Cheesecat 宇宙赛博纪念徽章。仅适用于本期实际产生的名次;两队赛季不产生季军。
+ 800 猫币
+ 300 猫币
猫币
发生紧急替换后由谁领取奖励、个人徽章的领取者,以及现金与其他奖励的具体发放方式尚未确认。当前没有领取或发放入口,不按最终五人或分摊方式自行推定。
常见问题
点开问题,看具体答案。
报名了普通内战,就算报名 S赛 了吗?
不算。先在 S赛 的「报名与资格」填写并提交三个分路,再参加符合时间要求的普通内战。个人场次从 S赛 报名与季前赛开放两者较晚的时刻起算。
获得场次豁免,就有评级或战队了吗?
没有。豁免只影响场次资格,不增加实际场次、不自动评级,也不表示已被招募。评级与战队归属分别确认。
修改分路,会把已完成的有效小局清零吗?
不会。首次报名时间不变,符合时间范围的实际小局继续保留;拍卖开始后资料冻结。
普通阶段没出价,可以直接点灯吗?
不可以。须先为本名选手、本次竞价提交有效普通报价。被超价仍有资格;只输入、被拒绝、已作废的提交或上一轮报价都不算。点灯最低价为明价 H + 0.2U,不是自动用光余额。
没有取得拍卖资格,还能围观吗?
可以在会场开放时进入观众席,查看公开招募与会场状态。观众身份不取得麦克风或出价权限;语音入口是否可用以当前会场提示为准。
看不到报名表,或报名按钮不能点击,怎么办?
先确认已登录、已通过电竞派对成员审批,并查看本期是否开放新报名。已有报名者在冻结前仍可修改分路;如果已开始拍卖或进入后续阶段,资料会冻结。
点灯落败会扣钱,或用掉下一次机会吗?
都不会。只有胜者付款,MC 确认招募时扣款。点灯没有每档或整场额度;下一名选手仍须重新以有效普通报价取得资格。
揭晓后能按最低加价抢回来吗?
不能。统一揭晓后不再跟价。领先队长只能在此前的 45 秒窗口内,保留明价或锁定一次更高最终价。最终最高价同额,选手有 60 秒选队;超时由 MC 在同额最高战队中代选或标记本轮流拍。
两轮都没买人,最后还会分配吗?
会。两轮全部结束后,所有未满员战队均由MC 免费指定剩余选手,包括买得起但不买的队伍。队长没有选择权;不保证评级、分路或战队实力相同。
打满场次却没进入参赛池,或被确认成替补,会被拍卖吗?
不会。场次资格与名单身份分别确认,只有正式参赛池中的非队长选手参加拍卖。额外报名者不会自动入池;独立替补不占正式参赛名额、不接受免费分配。替补仅在规定的双方争执取消资格流程中,由管理员核对冻结资格、同评级、账号状态和空闲情况后入队;不是随时可换人。